不同设计模式的适用场景总结

软件设计过程中,该选择那种设计模式,除了借鉴直接的经验,还可以从以下方面考虑:

  • 领域对象模型中,类之间的关系是什么(继承、实现、关联、依赖、组合、聚合)
  • 容易变化的部分是什么,即易于扩展的部分
  • 不容易变化的部分是什么,即需要复用的部分

按照我们的思路,设计模式之所以多种多样,就是对应的领域模型中上面三个方面有很大不同。把握住以上几点,就能正确地选用设计模式

门面模式,Facade Pattern

  • 门面类和被门面类封装的类之间是继承或者依赖关系
  • 类的内部接口、内部逻辑经常变化;不被需要的对外接口容易变化;
  • 类的对外部接口不容易变

适配器模式, Adapter Pattern

  • 适配器类和被适配的类之间是继承或者依赖关系
  • 需要适配的类,或者其接口容易变化
  • 适配的类的接口不容易变化

原型模式, Adapter Pattern

  • 不同类之间有共同的父类
  • 类的部分属性、方法容易变化
  • 类的另外一部分属性、方法不容易变化,且构建复杂,成本很高

单例模式,Singleton Pattern

  • 类在全局唯一存在,其他类与单例类是
  • 类的唯一性不会变化

多例模式,Multition Pattern

  • 多例类的对象之间是聚合关系
  • 多例类的对象的数量容易变化

策略模式,Strategy Pattern

  • 对象和算法,是依赖关系
  • 逻辑框架不容易变化
  • 策略算法容易变化

代理模式,Proxy Pattern

  • 代理和被代理的类之间是依赖关系
  • 代理者的接口不容易变化
  • 被代理者的接口具体实现容易变化

工厂模式,Factory Methond Pattern

  • 工厂模式产生的对象一般有相同的父类(继承关系)
  • 由工厂产生对象不会变
  • 工厂产生对象所属的类的种类是不断变化(增多或减少)

抽象工厂模式,Abstract Factory Pattern

  • 同工厂模式
  • 变化的是,工厂创建对象所属的类的接口会不断变化

门面模式,Facade Pattern

  • 封装类和被封装的类之间是依赖关系
  • 接口类(封装类)的接口不容易变化
  • 实现类(被封装的类)的接口容易变化

Adapter Pattern

  • 同门面模式
  • 适配器类更倾向于兼容现有系统的接口需求

模版模式,Template Method Pattern

建造者模式,Builder Pattern

  • 构建、配置、注入依赖容易变化,且较复杂

桥梁模式,Bridge Pattern

命令模式,Command Pattern

装饰模式,Decorator Pattern

迭代器模式,Iterator Pattern

组合模式,Composite Pattern

观察者模式,Observer Pattern

  • 观察者和被观察者是关联关系
  • 被观察者的数量或种类容易变化

责任链模式,Chain of Responsibility Pattern

访问者模式,Visitor Pattern

状态模式,State Patter

原型模式,Prototype Pattern

中介者模式,Mediator Pattern

解释器模式,Interpreter Pattern

亨元模式,Flyweight Pattern

备忘录模式,Memento Pattern

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